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案例分享

案例 1: 把<Minecraft>變為虛擬運動

「香港創風」是一間香港的STEM教育機構, 他讓學生在Minecraft內堆砌運動場, 然後讓學生在Minecraft內跑步比賽。
香港創風 https://www.hkstema.com/

Minecraft 2.png

影片中的學生大腿上帶上KJ-STICK體感控制器 。

案例 2: 體感乒乓球

MedMind 公司。把「KJ動感技術」,再配以地下感壓板,把遊戲體驗發揮得淋漓盡致。 我親身試過,感覺一流。(備註:遊戲是他們公司親自開發) 同埋 MedMind 都係今屆2024嘅HK ICT Award金獎得主。恭喜恭喜。

MedMind 公司網站: https://www.medmindtechnology.hk/

Medmind 2.png

參考影片, KJ-Mini 是扣在乒乓球拍上, 作為體感輸入裝置 。

案例 3: 中學生團隊,開發「舞龍」遊戲,推廣中華文化
Hodao.png

學生以Unity,再配合KJ-Mini 去開發舞龍遊戲。此遊戲納入了匯豐銀行的「香港社區夥伴計劃2024」。
他們的老師「鄭sir」表示會繼續去完善這個遊戲,並拓展到社區。

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